롤러코스터타이쿤3 오리지널 시나리오 클리어 한 기념으로
각종 공략법을 작성해본다.
첫번째는 역시 돈 빨리 모으는 방법.
경영 시뮬레이션 게임이 다 그렇듯이
초반에 빠르게 흑자경영을 하지 못하면
게임의 진행이 느려질 수 밖에 없다.
그래서 초반에 빨리 돈을 모아야 하는데...
일단 첫번째 시나리오 '바닐라 힐' 에서
돈 빨리 모으는 법 한가지를 짚고 넘어가자.
https://kayasa.tistory.com/219
바닐라 힐 공략은 여기서 확인하고.
맵이 이렇게 생겼다.
입구부터 먼 공원 안쪽에 '매달린 스윙 롤러코스터' 가 하나 있고
입구 근처에 '탑 스핀' 이 하나있다.
똑같은 롤러코스터라도 아주 미세한 차이로
돈을 벌어들이는 속도가 다르다는 것을 보여주겠다.
보시다시피 스테이션 길이가 3칸짜리 롤러코스터다.
4명씩 타는 객차가 3개로 2편성 되어있다.
총 24명이 탈 수 있는 구조.
원래 이름은 '높이 나는 플라이어'
스윙 롤러코스터라서 이름을 Swing01로 바꿔줬다.
이유는 트랙디자인을 저장할 때
한글 이름은 이상하게 저장되기 때문이다.
이름 아래쪽에 디스크 모양을 누르면 트랙을 저장할 수 있고,
내문서-RCT3-Coasters 폴더에 저장된다.
다른 디자인도 많이 저장되어져 있는데,
한글 이름으로 해놨더니 나중에 찾기가 힘들게 생겨먹었다.
모든 조건을 똑같이 설정하기 위해서
입장료를 $0으로 해줬다.
캡처를 잘못해서 1딸라지만, 실제는 0딸라로 실험함.
0딸라로 했더니 손님이 밀려들어오기 시작해서
대기줄이 꽉 차버렸다.
빨리 감기를 해서 롤러코스터를 몇바퀴 순환시켜준다.
그랬더니 시간당 896명의 고객이 탑승한다.
처음하고 달라진 걸 찾을 수 있나?
입구, 출구의 위치를 바꿨다.
역시나 시간당 896명이 탑승.
그래서 이번엔 입구를 중간으로 했더니
시간당 928명이 탑승한다.
약 3.6% 승객이 증가했다.
스테이션이 길면 길수록 입구를 정차한 열차의 중간위치에 설치하는게 좋다.
손님들이 스테이션으로 들어가면
맨 앞의 차량부터 차례차례 탑승하는데,
제일 뒷 차량까지 탑승하는 동선을 최소화 하기 위해서다.
이번에는 '리프트 체인' 속력을 높여준다.
경사를 오를때 더 빨리 올라갈 수 있어서
총 운행시간을 줄여주고,
그렇게 되면 손님의 회전이 빨리져서
더 많은 돈을뽑아낼 수 있다.
시간당 고객이 928명에서 992명으로 6.9% 늘어났다.
그리고 직원탭에 가면 숨겨진 직원들이 있는데,
바로 입구에서 표를 파는 직원들이다.
Swing01은 상인 166이 맡고 있는데,
84%라는 숫자가 게으름을 나타낸다.
엄청나게 게으른 녀석이다.
숫자 옆에 학사모 모양을 클릭하면 총 3번 교육을 할 수 있는데,
$50, $100, $200의 비용이 발생한다.
교육을 다 하고 났더니 게으른정도가 4%로 줄었다.
그리고 시간당 고객수가 1024명으로 또 늘었다.
그리고 미세하나마 인기도도 계속 늘어서 36%까지 상승했다.
$350을 지출해서 시간당 고객수를
896명에서 1024명까지 14% 늘렸다.
높이나는 플라이어는 $2.5 정도 받을 수 있기 때문에
시간당 $320을 더 벌 수 있고,
1시간이면 지출한 비용을 다 회수할 수 있다.
이제 또 다른 실험을 위해 위치를 변경해본다.
필요없는 것들을 다 삭제하고,
저장한 트랙을 불러서 입구에 근접하게 건설!
똑같은 조건으로 만들어준다.
입구에 가까이 오자 인기도가 76%로 상승해버린다!
인기도가 높다는 것은 그만큼 손님이 많이 탑승한다는 말이고
빈 열차로 돌아다니지 않기때문에 수익을 많이 낼 수 있다는 뜻이다.
이 녀석은 총 운행시간이 44초다.
이번엔 스테이션을 3칸 늘려준다.
다른 트랙은 하나도 건드리지 않았다.
그리고 운행방법을 동력발진으로 바꿔준다.
발진 속력을 64.80Km/h로 했더니 황당한 테스트결과가 나와서
발진 속도를 좀 조절해줬더니
평균속력이 높아지면서
운행시간이 42초로 줄어들었다.
운행시간이 줄어들었더니 당연히 손님도 늘어나서
시간당 1120명이 되었다.
896명에서 1120명으로 정확히 25%의 손님을 더 받을 수 있게 되었다.
롤러코스터를 건설할 때 작은 부분을 신경 써주면서 만들면
이렇게 25%의 수익을 더 올릴 수 있다.
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